<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Камышловский сайт Counter-Strike</title>
		<link>http://sivanatorcs16.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 12 Sep 2007 10:45:05 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sivanatorcs16.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Первый,постоянный Камышловский сервак Counter Strike.</title>
			<description>Мне в асю поступают предложения по открытию нашего (Камышловского) сервака,чтоб типа не мотаться по инету в поисках своих друзей а играть,тренероваться или может даже проводить соревнования и Clan Varы!!!!! на своём родном серваке ,а не всяких там левых,где админы пожизненно в ofе и абсолютно не следят за происходящим за серваком,да кстати самый главный то плюс всего этого то что ненужно будет часами ждать какуюто свою любимую mapy а просто стукнуть в асю и попросить админа,который всегда паймёт своих земляков.Кааааароче у кого есть дельные предложения а не так ,чтоб &quot;ну создай серв на часик(как это было раньше),мы тут с другом хотим 1vs1 порубиться&quot;стучите неоставлю нерассмотренным ни одно предложение.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Мне в асю поступают предложения по открытию нашего (Камышловского) сервака,чтоб типа не мотаться по инету в поисках своих друзей а играть,тренероваться или может даже проводить соревнования и Clan Varы!!!!! на своём родном серваке ,а не всяких там левых,где админы пожизненно в ofе и абсолютно не следят за происходящим за серваком,да кстати самый главный то плюс всего этого то что ненужно будет часами ждать какуюто свою любимую mapy а просто стукнуть в асю и попросить админа,который всегда паймёт своих земляков.Кааааароче у кого есть дельные предложения а не так ,чтоб &quot;ну создай серв на часик(как это было раньше),мы тут с другом хотим 1vs1 порубиться&quot;стучите неоставлю нерассмотренным ни одно предложение.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://sivanatorcs16.clan.su/news/2007-09-12-28</link>
			<dc:creator>sivanatorcs16</dc:creator>
			<guid>https://sivanatorcs16.clan.su/news/2007-09-12-28</guid>
			<pubDate>Wed, 12 Sep 2007 10:45:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Championship Gaming Syndicate</title>
			<description>Championship Gaming Syndicate, новоявленный спрут на американской CS-арене, уже заставивший всю Америку перейти на CS:Source, заявляет свои права и на европейскую часть сцены. &lt;p&gt; Напомним, некоторое время назад CGS приобрела эксклюзивные права на показ Counter-Strike&apos;а у Valve и теперь решилась вступить в 100% пользование ими. &lt;p&gt; Так, адвокаты CGS недвусмысленно намекнули администраторам и владельцам телеканала GIGA1, что в случае, если последние продолжат транслировать матчи по Counter-Strike&apos;у по телевидению, их ждет судебное разбирательство. &lt;p&gt; Таким образом, будущее европейских прогеймеров, которые отвернулись от ненавистного им Source&apos;а, вновь под угрозой. Ведь, без трансляции и рекламы по телевидению, ни один мало-мальски стоящий спонсор не возьмется помогать организаторам турниров класса ESWC, CPL, WSVG и т.д. &lt;p&gt; Именно поэтому, предвидя реакцию коммьюнити, менеджер GIGA-TV, Jens Hilgers уже пообещал, что в ближайшее время он попытается уладить возникший конфликт и вернуть т...</description>
			<content:encoded>Championship Gaming Syndicate, новоявленный спрут на американской CS-арене, уже заставивший всю Америку перейти на CS:Source, заявляет свои права и на европейскую часть сцены. &lt;p&gt; Напомним, некоторое время назад CGS приобрела эксклюзивные права на показ Counter-Strike&apos;а у Valve и теперь решилась вступить в 100% пользование ими. &lt;p&gt; Так, адвокаты CGS недвусмысленно намекнули администраторам и владельцам телеканала GIGA1, что в случае, если последние продолжат транслировать матчи по Counter-Strike&apos;у по телевидению, их ждет судебное разбирательство. &lt;p&gt; Таким образом, будущее европейских прогеймеров, которые отвернулись от ненавистного им Source&apos;а, вновь под угрозой. Ведь, без трансляции и рекламы по телевидению, ни один мало-мальски стоящий спонсор не возьмется помогать организаторам турниров класса ESWC, CPL, WSVG и т.д. &lt;p&gt; Именно поэтому, предвидя реакцию коммьюнити, менеджер GIGA-TV, Jens Hilgers уже пообещал, что в ближайшее время он попытается уладить возникший конфликт и вернуть телезрителям зрелищные баталии.</content:encoded>
			<link>https://sivanatorcs16.clan.su/news/2007-06-22-27</link>
			<dc:creator>3agupa</dc:creator>
			<guid>https://sivanatorcs16.clan.su/news/2007-06-22-27</guid>
			<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 18:08:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>движок Source от Valve</title>
			<description>Военные США продолжают использовать видеоигры в качестве мощного инструмента пропаганды. На днях стало известно, что студия Kuma Reality Games разработает серию бесплатных боевиков по заказу U.S. Naval Institute. Игры будут основаны на реальных военных историях с участием бойцов морской пехоты. &lt;p&gt; Разработчики планируют использовать движок Source от Valve. Первый эпизод под названием Workman выйдет уже в ближайшую пятницу.</description>
			<content:encoded>Военные США продолжают использовать видеоигры в качестве мощного инструмента пропаганды. На днях стало известно, что студия Kuma Reality Games разработает серию бесплатных боевиков по заказу U.S. Naval Institute. Игры будут основаны на реальных военных историях с участием бойцов морской пехоты. &lt;p&gt; Разработчики планируют использовать движок Source от Valve. Первый эпизод под названием Workman выйдет уже в ближайшую пятницу.</content:encoded>
			<link>https://sivanatorcs16.clan.su/news/2007-06-22-26</link>
			<dc:creator>3agupa</dc:creator>
			<guid>https://sivanatorcs16.clan.su/news/2007-06-22-26</guid>
			<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 18:06:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>платформы Steam</title>
			<description>Этим летом, начиная с июля, Valve выпустит крупное обновление своей онлайн игровой платформы Steam, предложив расширенный набор новых функциональных возможностей. Начиная с июля пользователи Steam смогут создавать свои собственные Steam страницы и профили, создавать и присоединяться к группам, составлять расписание игр и турниров с друзьями, смотреть с кем они будут играть, смогут узнать насколько хорошо играют их напарники, общаться со своей группой в простом или голосовом чате и т.д. &lt;p&gt; Что самое интересное - новые возможности могут быть использованы со всеми Steam играми, как с новыми релизами, так и уже с существующими проектами ведущих издателей и независимых разработчиков. Т.е., например, в любой игре доступной через Steam будет присутствовать возможность голосового чата с друзьями. Доступ к всей функциональности будет осуществляться не только через клиент Steam, но и через обычный браузер. &lt;p&gt; Говорит Гейб Ньюэлл: &lt;br /&gt; &quot;Наше сообщество игроков показало нам прекрасное направле...</description>
			<content:encoded>Этим летом, начиная с июля, Valve выпустит крупное обновление своей онлайн игровой платформы Steam, предложив расширенный набор новых функциональных возможностей. Начиная с июля пользователи Steam смогут создавать свои собственные Steam страницы и профили, создавать и присоединяться к группам, составлять расписание игр и турниров с друзьями, смотреть с кем они будут играть, смогут узнать насколько хорошо играют их напарники, общаться со своей группой в простом или голосовом чате и т.д. &lt;p&gt; Что самое интересное - новые возможности могут быть использованы со всеми Steam играми, как с новыми релизами, так и уже с существующими проектами ведущих издателей и независимых разработчиков. Т.е., например, в любой игре доступной через Steam будет присутствовать возможность голосового чата с друзьями. Доступ к всей функциональности будет осуществляться не только через клиент Steam, но и через обычный браузер. &lt;p&gt; Говорит Гейб Ньюэлл: &lt;br /&gt; &quot;Наше сообщество игроков показало нам прекрасное направление, в котором они хотят видеть развитие Steam. Добавляя подобный функционал мы предоставляем возможность игрокам проще общаться друг с другом - это именно то, что мы хотели видеть в Steam. И это обновление будет только началом. У нас есть большой список тех фишек, над которыми мы работаем и которые сделают процесс общения и игр через Steam более лёгким.&quot; &lt;p&gt; Со свой стороны отметим, что Steam верно двигается в направлении успешной платформа для продажи игр. 13 октября 2005 года в нём появилась первая коммерческая игра, разработанная не Valve - это была Rag Doll Kung Fu. С тех пор каталог игр непрерывно растёт и сейчас, практически каждую неделю, он пополняется новыми играми. Явным показателем успешности платформы стал рейтинг самых продаваемых игр через Steam: большинство игр в нём не является разработками Valve, следовательно Steam давно перестал использоваться только пользователями игр этой компании. Да и цифра - 13 миллионов активных подписчиков говорит о многом. К сожалению, Valve не сообщают конкретные цифры объемов продаж игр через Steam, единственное от чего можно оттолкнуться - недавнее сообщение Гарри Ньюмана, автора Garry&apos;s Mod, который рассказал о более чем 85.000 проданных экземпляров его творения.</content:encoded>
			<link>https://sivanatorcs16.clan.su/news/2007-06-22-25</link>
			<dc:creator>3agupa</dc:creator>
			<guid>https://sivanatorcs16.clan.su/news/2007-06-22-25</guid>
			<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 17:46:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>FIFA 08: подробности об игре</title>
			<description>Осенью нынешнего года (скорее всего, по сложившейся традиции - в октябре) выйдет очередная серия футбольного симулятора FIFA от канадской корпорации Electronic Arts. Раскрыть некоторые подробности о проекте и призвана данная новость... &lt;p&gt; Судя по всему, игра в первую очередь ориентирована на игровые приставки последнего поколения - Xbox 360 и PlayStation3. Обещается высокий уровень проработки анимации спортсменов и реалистичность их работы с мячом. Искусственный интеллект и игровая механика - весьма развиты, &quot;движок&quot; включает в себя 35 переменных, влияющих на реакции мяча и игроков в режиме реального времени. В зависимости от окружающей обстановки и ситуации в эпизоде - игроки на поле весьма реалистично реагируют на потенциальные угрозы или же благоприятные условия для развития событий (в первую очередь это касается атакующих действий). &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sivanatorcs16.clan.su/_nw/0/67034.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Роналдинью г...</description>
			<content:encoded>Осенью нынешнего года (скорее всего, по сложившейся традиции - в октябре) выйдет очередная серия футбольного симулятора FIFA от канадской корпорации Electronic Arts. Раскрыть некоторые подробности о проекте и призвана данная новость... &lt;p&gt; Судя по всему, игра в первую очередь ориентирована на игровые приставки последнего поколения - Xbox 360 и PlayStation3. Обещается высокий уровень проработки анимации спортсменов и реалистичность их работы с мячом. Искусственный интеллект и игровая механика - весьма развиты, &quot;движок&quot; включает в себя 35 переменных, влияющих на реакции мяча и игроков в режиме реального времени. В зависимости от окружающей обстановки и ситуации в эпизоде - игроки на поле весьма реалистично реагируют на потенциальные угрозы или же благоприятные условия для развития событий (в первую очередь это касается атакующих действий). &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sivanatorcs16.clan.su/_nw/0/67034.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Роналдинью готовится к процессу motion capture для FIFA 08 &lt;p&gt; Система нанесения ударов получила дальнейшее развитие и управляющие элементы - вы получите ещё больший контроль над точностью полёта мяча. Система расчёта полёта мяча учитывает большое число факторов - кручение снаряда, степень прессинга со стороны игрока обороняющейся команды, таланта и характеристик бьющего игрока и даже сопротивление воздуха. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://sivanatorcs16.clan.su/_nw/0/52134.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sivanatorcs16.clan.su/_nw/0/s52134.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Впервые в серии будет введён режим Be A Pro (&quot;Будь как профи&quot;) - вы берёте управление над одним конкретным игроком и начинаете планомерно улучшать свои характеристики - выбор позиции на поле, отбор мяча, передачи, видение поля и т.д. &quot;Режим Be A Pro заставляет вас думать и поступать как профессиональный игрок, и вы почувствуете на своей шкуре всю гамму эмоций профессионалов, участвующих в матче. Эта опция, равно как и улучшения игрового &quot;движка&quot; - очередной шаг навстречу выполнению нашего обещания по организации реалистичного игрового процесса&quot;, - заявил Эндрю Уилсон (Andrew Wilson), исполнительный продюсер проекта FIFA 08. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://sivanatorcs16.clan.su/_nw/0/06642.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sivanatorcs16.clan.su/_nw/0/s06642.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; Также в игре будет реализована система комплексных финтов и движений, которые можно будет комбинировать и пытаться достичь реалистичных движений, присущих звёздам мирового футбола (или же находить свой путь к победе). &lt;p&gt; Осталось сказать, что в игре FIFA 08 можно найти 620 лицензированных футбольных команд, 30 различных лиг, и около 15 тысяч игроков, что в сумме на 20% превышает базу данных, реализованную в FIFA 07...</content:encoded>
			<link>https://sivanatorcs16.clan.su/news/2007-06-08-21</link>
			<dc:creator>sivanatorcs16</dc:creator>
			<guid>https://sivanatorcs16.clan.su/news/2007-06-08-21</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 09:53:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первый чемпион мира по Pac-Man</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sivanatorcs16.clan.su/_nw/0/10402.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;В Нью-Йорке прошёл первый чемпионат мира по такой знаменитой аркадной игре, как Pac-Man. Платформой являлась современная игровая приставка Xbox360 от корпорации Microsoft. &lt;p&gt; В Нью-Йорке собрались десять финалистов квалификационного раунда, победившие на локальных турнирах в своих родных странах - Австрии, Канаде, Японии, Мексике, Новой Зеландии, Тайване, Великобритании и США. &lt;p&gt; На мероприятие приехал сам создатель игры Pac-Man - легендарный Тору Иватани, кстати, создавший для главного инструмента соревнований - Pac-Man Championship Edition - специальный набор уровней. Победителем же стал 27-летний житель Мексики - Карлос Ромеро, набравший 222160 очков. В качестве приза Карлос Ромеро получил уникальную версию приставки Xbox360 с автографом Тору Иватани, 100000 Microsoft Points для покупки различных игр и прочего содержимого на ресурсах Xbox LIVE (скачать ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sivanatorcs16.clan.su/_nw/0/10402.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;В Нью-Йорке прошёл первый чемпионат мира по такой знаменитой аркадной игре, как Pac-Man. Платформой являлась современная игровая приставка Xbox360 от корпорации Microsoft. &lt;p&gt; В Нью-Йорке собрались десять финалистов квалификационного раунда, победившие на локальных турнирах в своих родных странах - Австрии, Канаде, Японии, Мексике, Новой Зеландии, Тайване, Великобритании и США. &lt;p&gt; На мероприятие приехал сам создатель игры Pac-Man - легендарный Тору Иватани, кстати, создавший для главного инструмента соревнований - Pac-Man Championship Edition - специальный набор уровней. Победителем же стал 27-летний житель Мексики - Карлос Ромеро, набравший 222160 очков. В качестве приза Карлос Ромеро получил уникальную версию приставки Xbox360 с автографом Тору Иватани, 100000 Microsoft Points для покупки различных игр и прочего содержимого на ресурсах Xbox LIVE (скачать игру Pac-Man Championship Edition для Xbox360 стоит 800 Microsoft Points), а также право на один сэндвич от Quiznos в неделю на протяжении последующих 26 лет...</content:encoded>
			<link>https://sivanatorcs16.clan.su/news/2007-06-08-20</link>
			<dc:creator>sivanatorcs16</dc:creator>
			<guid>https://sivanatorcs16.clan.su/news/2007-06-08-20</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 09:49:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Настоящая история 9 роты</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sivanatorcs16.clan.su/_nw/0/39515.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Вышедший почти два года назад фильм Федора Бондарчука &quot;9 рота&quot; при своих кинематографических достоинствах вызвал в определенных кругах массу недовольства вольностью интерпретации исторических фактов. Проще говоря, &quot;не так все было&quot;. Реакция затронула даже геймдев. Фирма &quot;1С&quot;, Дмитрий Пучков (более известный широким народным массам как ст. о/у Goblin) и продюсерская компания KranX Productions объявили о разработке компьютерной игры &quot;Правда о девятой роте&quot;. Это инновационный проект в жанре &quot;документальный экшен&quot;, в основу которого положены реальные события, произошедшие 7-8 января 1988 года на высоте 3234 в провинции Пактия Демократической Республики Афганистан (если коротко, то эта самая 9-я рота героически выдержала 12 атак значительно превосходящих сил моджахедов и потеряла только шестерых бойцов). &lt;p&gt; Главный борец за восстановление исторической справедлив...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sivanatorcs16.clan.su/_nw/0/39515.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Вышедший почти два года назад фильм Федора Бондарчука &quot;9 рота&quot; при своих кинематографических достоинствах вызвал в определенных кругах массу недовольства вольностью интерпретации исторических фактов. Проще говоря, &quot;не так все было&quot;. Реакция затронула даже геймдев. Фирма &quot;1С&quot;, Дмитрий Пучков (более известный широким народным массам как ст. о/у Goblin) и продюсерская компания KranX Productions объявили о разработке компьютерной игры &quot;Правда о девятой роте&quot;. Это инновационный проект в жанре &quot;документальный экшен&quot;, в основу которого положены реальные события, произошедшие 7-8 января 1988 года на высоте 3234 в провинции Пактия Демократической Республики Афганистан (если коротко, то эта самая 9-я рота героически выдержала 12 атак значительно превосходящих сил моджахедов и потеряла только шестерых бойцов). &lt;p&gt; Главный борец за восстановление исторической справедливости - Дмитрий Пучков, который с этой целью снимает документальный фильм. В фильме ветераны-афганцы описывают события с точки зрения непосредственных участников того боя. Точно тому же посвящена и игра - она делается по технологиям FPS, но представляет собой не шутер в привычном понимании, а тщательную реконструкцию событий, показанных глазами очевидца. &lt;p&gt; Непосредственно разработкой занимается начинающая студия Extreme Developers из города Миасс, которая какое-то время на свой страх и риск делала шутер с незамысловатым названием &quot;Антитеррор&quot;, но свернула проект и сейчас занимается &quot;Правдой о девятой роте&quot;. Работы ведутся примерно год; время готовности пока не называются. &lt;p&gt; &quot;Когда в прошлом году мы в KranX оказались перед выбором, участвовать ли в проекте по кинолицензии или по документальному фильму Дмитрия Пучкова&quot;, - комментирует Андрей &quot;KranK&quot; Кузьмин, руководитель KranX Productions, - &quot;решение было однозначным. На меня произвел тягостное впечатление основной посыл кинофильма про то, что &quot;всех бросили&quot;, а рассказ Дмитрия про то, как все там произошло на самом деле, зародил острое желание доходчиво рассказать как можно большему количеству людей, как же было все на самом деле в той истории. Однако изначально мы не хотели делать обычную игру &quot;по мотивам&quot;. Игры ведь прочно ассоциируются с развлечениями, причем, как правило, весьма вульгарными. А тут речь шла об очень серьезных и драматических вещах. Люди отдали свои жизни на той высоте 3234, и хотя бы в малейшей степени профанировать те события - просто нельзя, это бесчеловечно. В общем, самым активным участником обсуждения того, как мы можем поддержать эту акцию, стала Совесть, а не желание обогатиться на кинопоследствиях.&quot; &lt;p&gt; Если помните, параллельно разрабатывается и игра по пресловутой &quot;9 роте&quot; Бондарчука. Это тактическая стратегия, охватывающая гораздо больше эпизодов войны в Афганистане, ее делает питерская студия Lesta (&quot;Антанта&quot;, &quot;Стальные монстры&quot;), а выпускает &quot;Новый Диск&quot;. Релиз запланирован на будущую зиму. Что характерно, &quot;Леста&quot; тоже не вполне согласна с видением авторов фильма и события на высоте 3234 в ходе операции &quot;Магистраль&quot; собирается показать более реалистично.</content:encoded>
			<link>https://sivanatorcs16.clan.su/news/2007-06-02-17</link>
			<dc:creator>sivanatorcs16</dc:creator>
			<guid>https://sivanatorcs16.clan.su/news/2007-06-02-17</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Jun 2007 09:38:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard возвращается на орбиту</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sivanatorcs16.clan.su/_nw/0/12572.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;На прошедшем в эти выходные в Сеуле фестивале 2007 Blizzard Worldwide Invitational легендарная компания Blizzard Entertainment, по слухам, давно заключившая сделку с Рогатым, официально анонсировала долгожданное - футуристическую стратегию в реальном времени StarCraft 2, которая в случае выхода в следующем году отметит десятилетие со дня поступления на прилавки классического оригинала. Нет, это не MMO, хотя в последнее время косвенные данные упорно указывали именно на такое развитие событий. В StarCraft 2 заявлена полноценная одиночная кампания, развивающая сюжетные линии оригинала (Зератул, Джим Рейнор и Керриган вернутся точно, хотя и не ясно пока, в главных или камео-ролях), мультиплеерная игра через обновленный battle.net (поддержка первой части после выхода сиквела также прекращена не будет) и тот же редактор карт, который использовался в стенах Blizzar...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sivanatorcs16.clan.su/_nw/0/12572.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;На прошедшем в эти выходные в Сеуле фестивале 2007 Blizzard Worldwide Invitational легендарная компания Blizzard Entertainment, по слухам, давно заключившая сделку с Рогатым, официально анонсировала долгожданное - футуристическую стратегию в реальном времени StarCraft 2, которая в случае выхода в следующем году отметит десятилетие со дня поступления на прилавки классического оригинала. Нет, это не MMO, хотя в последнее время косвенные данные упорно указывали именно на такое развитие событий. В StarCraft 2 заявлена полноценная одиночная кампания, развивающая сюжетные линии оригинала (Зератул, Джим Рейнор и Керриган вернутся точно, хотя и не ясно пока, в главных или камео-ролях), мультиплеерная игра через обновленный battle.net (поддержка первой части после выхода сиквела также прекращена не будет) и тот же редактор карт, который использовался в стенах Blizzard. &lt;p&gt; Микроэкономика претерпит некоторые улучшения, но в целом останется такой же, преемственность обеспечат и сохраненные пропорции юнитов, интерфейс и общий графический стиль. К слову, о графике - самописный 3D-движок с интегрированной Havok-физикой без проблем отрисовывает по сотне юнитов в кадре и поддерживает шейдеры второй версии, а помогать не сбавлять накал страстей будут запоминающиеся &quot;фирменные&quot; пререндеренные ролики. Дата релиза StarCraft названа традиционная - &quot;когда будет готово&quot;, платформа - единственная, PC, зато одновременно для пользователей Windows и Mac. &lt;p&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sivanatorcs16.clan.su/_nw/0/63516.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sivanatorcs16.clan.su/_nw/0/69293.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;p&gt; Слухи о четвертой расе не подтвердились - решать конфликты межгалактического значения между собой будут по-прежнему лишь старые знакомые - зерги, терраны и протоссы - однако без новых юнитов и построек, равно как и без новых возможностей у старых, разумеется, не обойдется. Так, например, протоссы смогут строить порталы в духе железных дорог Civilization 3 и мгновенно телепортировать свою армию через любой из них, а в их вооруженных силах появятся корабли, лазеры которых с каждой секундой наносят все больше урона, &quot;колоссы&quot; - шагающие исполины и гроза зергов, поддерживающие их с воздуха &quot;фениксы&quot;, которые обладают особой, испепеляющей за раз несколько воздушных взводов противника, атакой, но оставляющей беззащитными самих фениксов, а также последний аргумент - огромный корабль-носитель, разлагающий на кварки все, что находится под ним, замедляющий время вокруг и попросту не дающий вражеским снарядам до него долететь, плюс ко всему не брезгающий созданием черных дыр, с аппетитом засасывающих целые крейсеры. Зато земляне, помимо упомянутых крейсеров, смогут похвастать превосходными осадными танками и пехотой с джетпаками, перепрыгивающей защитные укрепления, а зерги - юнитами-шахидами, взрывающимися в густонаселенных противником территориях. &lt;p&gt; Как рассказал вице-президент Blizzard по геймдизайну Роб Пардо (Rob Pardo), работа над игрой началась вскоре после релиза аддона The Frozen Throne к Wacraft 3, то есть, в 2003 году, а команда разработчиков составляет около 40 человек. Что же до бюджета, то он фактически не нормирован (что, памятуя о почти 9 миллионах подписчиков World of Warcraft, не удивляет), и &quot;на разработку уходит столько сил и времени, сколько необходимо для создания отличной игры&quot;. Первые описания юнитов, игровые ролики, скриншоты и концепт-арт можно (и нужно!) посмотреть на официальном сайте проекта.</content:encoded>
			<link>https://sivanatorcs16.clan.su/news/2007-06-02-16</link>
			<dc:creator>sivanatorcs16</dc:creator>
			<guid>https://sivanatorcs16.clan.su/news/2007-06-02-16</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Jun 2007 09:33:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>EA устраивает ProГонку</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sivanatorcs16.clan.su/_nw/0/62946.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Как и предвещал веб-сайт игры NFS Carbon, Electronic Arts &lt;br /&gt; анонсировала очередную, одиннадцатую игру из своей знаменитой &lt;br /&gt; гоночной линейки. Она, как уже сообщалось ранее, носит название Need for Speed ProStreet и обещает несколько сдвинуть бесконечно аркадную серию в сторону симуляторов. Новые соревнования в скорости на новом сверкающем (если не врут скриншоты) движке и с сильным привкусом GT пройдут на этот раз в разных уголках земного шара. Дебютировавшая в прошлой игре технология Autosculpt выйдет на новый уровень - теперь виртуальным стритрейсерам подвластен и внутренний тюнинг. Еще одним важным нововведением станет появление повреждений - ранее невозмутимо сталкивающиеся гламурные авто теперь начнут к ужасу консервативных водителей и лицензентов (зато на радость ценителей Burnout) царапаться и мяться. Разработчики из EA Black Box обещают так...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sivanatorcs16.clan.su/_nw/0/62946.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Как и предвещал веб-сайт игры NFS Carbon, Electronic Arts &lt;br /&gt; анонсировала очередную, одиннадцатую игру из своей знаменитой &lt;br /&gt; гоночной линейки. Она, как уже сообщалось ранее, носит название Need for Speed ProStreet и обещает несколько сдвинуть бесконечно аркадную серию в сторону симуляторов. Новые соревнования в скорости на новом сверкающем (если не врут скриншоты) движке и с сильным привкусом GT пройдут на этот раз в разных уголках земного шара. Дебютировавшая в прошлой игре технология Autosculpt выйдет на новый уровень - теперь виртуальным стритрейсерам подвластен и внутренний тюнинг. Еще одним важным нововведением станет появление повреждений - ранее невозмутимо сталкивающиеся гламурные авто теперь начнут к ужасу консервативных водителей и лицензентов (зато на радость ценителей Burnout) царапаться и мяться. Разработчики из EA Black Box обещают также агрессивно-умный ИИ и &quot;революционный&quot; онлайновый режим. Выйдет ProStreet в будущем ноябре на всех актуальных сейчас платформах - Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2, DS, PSP, PC и мобильных телефонах. Посмотреть внушающие уважение скриншоты и ролик можно на официальном сайте. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sivanatorcs16.clan.su/_nw/0/20155.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://sivanatorcs16.clan.su/_nw/0/66458.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;</content:encoded>
			<link>https://sivanatorcs16.clan.su/news/2007-06-02-15</link>
			<dc:creator>sivanatorcs16</dc:creator>
			<guid>https://sivanatorcs16.clan.su/news/2007-06-02-15</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Jun 2007 09:25:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игровые хит-парады со всего мира на 1 июня 2007 года</title>
			<description>Перед вами - самые свежие чарты продаж игровой продукции со всего света. Вашему вниманию представляются списки самых продаваемых игр России, США, Великобритании, Канады, Японии, Австралии, Новой Зеландии и Финляндии, подготовленные торговой сетью &quot;СОЮЗ&quot;, онлайновым магазином &quot;Озон&quot;, магазинной сетью &quot;Настроение&quot;, а также компаниями NPD, ELSPA, MediaCreate, GameFly, Gfk и Pelit. &lt;p&gt; Российский рейтинг продаж игр для платформы PC от магазинов сети &quot;СОЮЗ&quot;. Любезно предоставлен концерном &quot;Группа Союз&quot;: &lt;p&gt; 1. Пираты Карибского моря. На краю света (Новый Диск) &lt;br /&gt; 2. Test Drive Unlimited (Акелла) &lt;br /&gt; 3. S.T.A.L.K.E.R.** (GSC Game Publishing) &lt;br /&gt; 4. Tom Clancy&apos;s Rainbow Six Vegas (Руссобит-М, GFI) &lt;br /&gt; 5. Матрица: Путь Нео (Акелла) &lt;br /&gt; 6. Test Drive Unlimited + бонус (Акелла) &lt;br /&gt; 7. TMNT. Черепашки-ниндзя (Руссобит-М, GFI) &lt;br /&gt; 8. Jade Empire. Special Edition (Бука) &lt;br /&gt; 9. Принцессы. Королевский конкурc (Новый диск) &lt;br /&gt; 10. Восточный фронт. Крах Анненербе** (Руссобит...</description>
			<content:encoded>Перед вами - самые свежие чарты продаж игровой продукции со всего света. Вашему вниманию представляются списки самых продаваемых игр России, США, Великобритании, Канады, Японии, Австралии, Новой Зеландии и Финляндии, подготовленные торговой сетью &quot;СОЮЗ&quot;, онлайновым магазином &quot;Озон&quot;, магазинной сетью &quot;Настроение&quot;, а также компаниями NPD, ELSPA, MediaCreate, GameFly, Gfk и Pelit. &lt;p&gt; Российский рейтинг продаж игр для платформы PC от магазинов сети &quot;СОЮЗ&quot;. Любезно предоставлен концерном &quot;Группа Союз&quot;: &lt;p&gt; 1. Пираты Карибского моря. На краю света (Новый Диск) &lt;br /&gt; 2. Test Drive Unlimited (Акелла) &lt;br /&gt; 3. S.T.A.L.K.E.R.** (GSC Game Publishing) &lt;br /&gt; 4. Tom Clancy&apos;s Rainbow Six Vegas (Руссобит-М, GFI) &lt;br /&gt; 5. Матрица: Путь Нео (Акелла) &lt;br /&gt; 6. Test Drive Unlimited + бонус (Акелла) &lt;br /&gt; 7. TMNT. Черепашки-ниндзя (Руссобит-М, GFI) &lt;br /&gt; 8. Jade Empire. Special Edition (Бука) &lt;br /&gt; 9. Принцессы. Королевский конкурc (Новый диск) &lt;br /&gt; 10. Восточный фронт. Крах Анненербе** (Руссобит-М) &lt;p&gt; ** - игра разработана в странах бывшего СССР &lt;p&gt; Российский рейтинг продаж игр в упаковке DVD-box для платформы PC от магазинов сети &quot;СОЮЗ&quot;. Любезно предоставлен концерном &quot;Группа Союз&quot;: &lt;p&gt; 1. Пираты Карибского моря. На краю света (Новый Диск) &lt;br /&gt; 2. Sims 2: Времена года (Softclub) &lt;br /&gt; 3. Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars (Softclub) &lt;br /&gt; 4. Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars. Коллекционное издание NOD (Softclub) &lt;br /&gt; 5. Sims 2: Торжества - каталог (Softclub) &lt;br /&gt; 6. Sims 2: Питомцы (Softclub) &lt;br /&gt; 7. World of Warcraft (Softclub) &lt;br /&gt; 8. World of Warcraft: The Burning Crusade (Softclub) &lt;br /&gt; 9. Sims 2 (Softclub) &lt;br /&gt; 10. Sims 2: Ночная жизнь (Softclub) &lt;p&gt; Рейтинг продаж тайтлов для PlayStation 2 от магазинов сети &quot;СОЮЗ&quot;. Любезно предоставлен концерном &quot;Группа Союз&quot;: &lt;p&gt; 1. Spider-Man 3 &lt;br /&gt; 2. God of War 2 &lt;br /&gt; 3. Tekken 5 Platinum &lt;br /&gt; 4. God of War Platinum &lt;br /&gt; 5. Killzone Platinum &lt;br /&gt; 6. Spider-Man 2 Platinum &lt;br /&gt; 7. Gran Turismo 4 &lt;br /&gt; 8. Black Platinum &lt;br /&gt; 9. FIFA 07 &lt;br /&gt; 10. Shrek Smash &apos;n&apos; Crash Racing &lt;p&gt; Рейтинг продаж тайтлов для PlayStation Portable от магазинов сети &quot;СОЮЗ&quot;. Любезно предоставлен концерном &quot;Группа Союз&quot;: &lt;p&gt; 1. Tekken: Dark Resurrection &lt;br /&gt; 2. GTA: Vice City Stories &lt;br /&gt; 3. Ratchet &amp; Clank: Size Matters &lt;br /&gt; 4. GTA: Liberty City Stories &lt;br /&gt; 5. Prince of Persia Два Меча &lt;br /&gt; 6. Call of Duty: Roads to Victory &lt;br /&gt; 7. Spider-Man 2 &lt;br /&gt; 8. Shrek Smash &apos;n&apos; Crash Racing &lt;br /&gt; 9. Need for Speed Most Wanted 5-1-0 Platinum &lt;br /&gt; 10. LocoRoco &lt;p&gt; Рейтинг продаж развлекательного ПО в магазинах сети &quot;Настроение&quot;: &lt;p&gt; 1. Test Drive Unlimited (Акелла) &lt;br /&gt; 2. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (1C) &lt;br /&gt; 3. S.T.A.L.K.E.R.** (GSC Game Publishing) &lt;br /&gt; 4. Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars (СофтКлаб) &lt;br /&gt; 5. TMNT. Черепашки-ниндзя (Руссобит-М, GFI) &lt;br /&gt; 6. UFO Extraterrestrials: Последняя надежда (Новый диск) &lt;br /&gt; 7. Пираты Карибского моря. На краю света (Новый Диск) &lt;br /&gt; 8. Артур и Минипуты (Акелла) &lt;br /&gt; 9. Корсары. Возвращение Легенды** (Акелла) &lt;br /&gt; 10. Need for Speed: Most Wanted (СофтКлаб) &lt;p&gt; ** - игра разработана в странах бывшего СССР &lt;p&gt; Десятка самого продаваемого развлекательного ПО от Интернет-магазина Ozon. Любезно предоставлена магазином &quot;Озон&quot;: &lt;p&gt; 1. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (1C) &lt;br /&gt; 2. S.T.A.L.K.E.R.** (GSC Game Publishing) &lt;br /&gt; 3. UFO Extraterrestrials: Последняя надежда (Новый диск) &lt;br /&gt; 4. Пираты Карибского моря: На краю света (Новый Диск) &lt;br /&gt; 5. 3D-инструктор: Вождение по Москве (Новый диск) &lt;br /&gt; 6. Test Drive Unlimited (Акелла) &lt;br /&gt; 7. S.T.A.L.K.E.R.** (коллекц. изд.) (GSC Game Publishing) &lt;br /&gt; 8. Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars (Softclub) &lt;br /&gt; 9. Silent Hunter 4: Волки Тихого океана (Бука) &lt;br /&gt; 10. The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine (1C) &lt;p&gt; ** - игра разработана в странах бывшего СССР &lt;p&gt; Сводный чарт cамых продаваемых игр для платформы PC в США. Подготовлен компанией NPD: &lt;p&gt; 1. World of Warcraft: The Burning Crusade (Vivendi Games) &lt;br /&gt; 2. World Of Warcraft (Vivendi Games) &lt;br /&gt; 3. Command &amp; Conquer 3 Tiberium Wars (EA Games) &lt;br /&gt; 4. The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar (Midway) &lt;br /&gt; 5. The Sims 2 Seasons (EA Games) &lt;br /&gt; 6. The Sims 2 Deluxe (EA Games) &lt;br /&gt; 7. The Sims 2: Celebration Stuff (EA Games) &lt;br /&gt; 8. Starcraft Battle Chest (Blizzard Entertainment) &lt;br /&gt; 9. Civilization IV (2K Games) &lt;br /&gt; 10. The Sims 2 (EA Games) &lt;p&gt; Сводный чарт самых продаваемых в США игр для консолей. Подготовлен компанией Best Buy: &lt;p&gt; 1. Pokemon Diamond (Nintendo, DS) &lt;br /&gt; 2. Guitar Hero (RedOctane, PS2) &lt;br /&gt; 3. Pokemon Pearl (Nintendo, DS) &lt;br /&gt; 4. MLB 07: The Show (SCEA, PS3) &lt;br /&gt; 5. Spider-Man 3 (Activision, PS2) &lt;br /&gt; 6. Pirates of the Caribbean: At World&apos;s End (Disney Interactive Studios, X360) &lt;br /&gt; 7. MLB 07: The Show (SCEA, PS2) &lt;br /&gt; 8. Crackdown (Microsoft Game Studios, X360) &lt;br /&gt; 9. Gears of War (Microsoft Game Studios, X360) &lt;br /&gt; 10. Command &amp; Conquer 3 Tiberium Wars (EA Games, X360) &lt;p&gt; Сводный кросс-платформенный чарт самых продаваемых игр Великобритании. Подготовлен компанией ELSPA: &lt;p&gt; 1. Spider-Man 3 (Activision, PS2) &lt;br /&gt; 2. Pirates of the Caribbean: At World&apos;s End (Disney Interactive Studios, X360) &lt;br /&gt; 3. Mario Strikers Charged (WII) &lt;br /&gt; 4. Command &amp; Conquer 3 Tiberium Wars (EA Games, X360) &lt;br /&gt; 5. Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 (Konami, PS2) &lt;br /&gt; 6. Wii Play (Nintendo, Wii) &lt;br /&gt; 7. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (Nintendo, DS) &lt;br /&gt; 8. Tiger Woods PGA Tour 07 (EA Sports, PS2) &lt;br /&gt; 9. FIFA 07 (EA Sports, PS2) &lt;br /&gt; 10. Cooking Mama (Majesco Games, DS) &lt;p&gt; Сводный кросс-платформенный чарт самых продаваемых игр Японии. Подготовлен компанией MediaCreate: &lt;p&gt; 1. Shining Wind (Sega, PS2) &lt;br /&gt; 2. Moero! Nekketsu Rhythm Damashii: Osu! Tatakae! Ouendan 2 (Nintendo, DS) &lt;br /&gt; 3. Odin Sphere (Atlus Co., PS2) &lt;br /&gt; 4. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (Square Enix, PSP) &lt;br /&gt; 5. Wii Sports (Nintendo, Wii) &lt;br /&gt; 6. Final Fantasy XII: Revenant Wings (Square Enix, DS) &lt;br /&gt; 7. Brain Age 2: More Training in Minutes a Day (Nintendo, DS) &lt;br /&gt; 8. Wii Play (Nintendo, Wii) &lt;br /&gt; 9. New Super Mario Bros. (Nintendo, DS) &lt;br /&gt; 10. Big Brain Academy: Wii Degree (Nintendo, Wii) &lt;p&gt; Сводный кросс-платформенный чарт самых продаваемых игр Австралии. Подготовлен компанией Gfk: &lt;p&gt; 1. Pirates of the Caribbean: At World&apos;s End (PS2) &lt;br /&gt; 2. Buzz: The Mega Quiz (PS2) &lt;br /&gt; 3. Command &amp; Conquer 3 - Tiberium Wars (X360) &lt;br /&gt; 4. Animal Crossing Wild World (DS) &lt;br /&gt; 5. Diddy Kong Racing (DS) &lt;br /&gt; 6. God of War 2 (PS2) &lt;br /&gt; 7. Buzz: The Mega Quiz Bundle (PS2) &lt;br /&gt; 8. Resistance: Fall of Man (PS3) &lt;br /&gt; 9. Motorstorm (PS3) &lt;br /&gt; 10. Mario Kart (DS) &lt;p&gt; Сводный кросс-платформенный чарт самых продаваемых игр Новой Зеландии. Подготовлен компанией Gfk: &lt;p&gt; 1. Buzz: The Mega Quiz (PS2) &lt;br /&gt; 2. God of War 2 (PS2) &lt;br /&gt; 3. The Sims 2 (PC/Mac) &lt;br /&gt; 4. Ratchet &amp; Clank Size Matters (PSP) &lt;br /&gt; 5. Buzz: The Mega Quiz Bundle (PS2) &lt;br /&gt; 6. Spiderman 3 (PS2) &lt;br /&gt; 7. Command &amp; Conquer 3 - Tiberium Wars (X360) &lt;br /&gt; 8. WoW: Burning Crusade (PC/Mac) &lt;br /&gt; 9. World of Warcraft (PC/Mac) &lt;br /&gt; 10. Command &amp; Conquer 3 - Tiberium Wars (PC/Mac) &lt;p&gt; Сводный кросс-платформенный чарт самых популярных игр американского проката. Подготовлен компанией GameFly: &lt;p&gt; 1. Pirates of the Caribbean: At World&apos;s End (Disney Interactive Studios, X360) &lt;br /&gt; 2. Spider-Man 3 (Activision, X360) &lt;br /&gt; 3. Lost Planet: Extreme Condition (Capcom, X360) &lt;br /&gt; 4. God of War II (SCEE, PS2) &lt;br /&gt; 5. Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (Ubisoft, X360) &lt;br /&gt; 6. Command &amp; Conquer 3 Tiberium Wars (EA Games, X360) &lt;br /&gt; 7. Call of Duty 3 (Activision, X360) &lt;br /&gt; 8. Pirates of the Caribbean: At World&apos;s End (Disney Interactive Studios, PS3) &lt;br /&gt; 9. Crackdown (Microsoft Game Studios, X360) &lt;br /&gt; 10. Odin Sphere (Atlus Co., PS2) &lt;p&gt; Самые продаваемые игры для платформы PC в Финляндии. Подготовлен журналом Pelit: &lt;p&gt; 1. Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar (EA Games) &lt;br /&gt; 2. Counter-Strike: Source (EA Games) &lt;br /&gt; 3. Sims 2: Vuodenajat (EA Games) &lt;br /&gt; 4. World of Warcraft (Vivendi Games) &lt;br /&gt; 5. World of Warcraft: The Burning Crusade (Vivendi Games) &lt;br /&gt; 6. Command &amp; Conquer 3 - Tiberium Wars (EA Games) &lt;br /&gt; 7. Sims 2: Juhlien kamasetti (EA Games) &lt;br /&gt; 8. Counter-Strike: Anthology (EA Games) &lt;br /&gt; 9. Civilization IV (Take 2) &lt;br /&gt; 10. Sims 2: Lemmikkiel&amp;#228;m&amp;#228;&amp;#228; (EA Games) &lt;p&gt; Самые продаваемые игры для платформ PlayStation 2 и PlayStation 3 в Финляндии. Подготовлен журналом Pelit: &lt;p&gt; 1. SingStar Pop Hits (Sony) &lt;br /&gt; 2. Singstar Legends (Sony) &lt;br /&gt; 3. NHL 2K7 (2K Sports) &lt;br /&gt; 4. God of War 2 (Sony) &lt;br /&gt; 5. Spider-Man 3 (PS2, PS3) (Activision) &lt;br /&gt; 6. Final Fantasy XII (Square Enix) &lt;br /&gt; 7. Guitar Hero II (Activision) &lt;br /&gt; 8. Singstar 80&apos;s (Sony) &lt;br /&gt; 9. MotorStorm (PS3) (Sony) &lt;br /&gt; 10. Grand Theft Auto: Vice City Stories (Rockstar)</content:encoded>
			<link>https://sivanatorcs16.clan.su/news/2007-06-02-14</link>
			<dc:creator>sivanatorcs16</dc:creator>
			<guid>https://sivanatorcs16.clan.su/news/2007-06-02-14</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Jun 2007 09:18:29 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>